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机械设计
3dsMAX2011视频教程
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课程介绍
本教程由朱勇老师录制,实用性强、内容全面、通俗易懂,让初学者从入门到精通;让专业用户从中吸取到更多的技巧和精华,适合各层次的室内设计爱好者。
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛用于角色动画、室内效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,获奖无数,深受广大用户的欢迎本教材主要针对室内设计,内容包括:基本建模、高级建模、材质的制作、灯光的放置、场景的制作与合并,效果图的渲染与 Photoshop后期处理。
教程目录
  • 第一课:3DsMAX2011简介与标准基本体建立
  • 1-1 3DS MAX2011简介与界面组成
  • 1-2 3dsmax2011界面优化
  • 1-3 长方体的建立
  • 1-4 长方体参数的修改
  • 1-5 实例——木凳的制作
  • 1-6 实例——电脑桌的制作
  • 1-7 标准基本体1
  • 1-8 标准基本体2
  • 1-9 实例——茶杯
  • 1-10 实例——自动笔
  • 1-11 旋转操作
  • 1-12 实例——雪人
  • 1-13 中心点和轴心点
  • 1-14 如何移动轴心点的位置
  • 1-15 实例——轴心点的应用
  • 1-16 实例——钟表
  • 第二课:扩展基本体建立
  • 2-1 扩展基本体
  • 2-2 实例——胶囊
  • 2-3 复制类型
  • 2-4 对齐命令1
  • 2-5 对齐命令2
  • 2-6 实例——钟表(用对齐命令)
  • 2-7 缩放与镜像
  • 第三课:阵列与布尔运算
  • 3-1 阵列命令1
  • 3-2 阵列命令2
  • 3-3 实例——楼梯
  • 3-4 阵列命令3
  • 3-5 实例——旋转楼梯
  • 3-6 实例——铁链
  • 3-7 布尔运算1
  • 3-8 布尔运算2
  • 3-9 实例——烟灰缸
  • 3-10 实例——不同颜色的胶囊
  • 第四课:二维图形1
  • 4-1 图形(二维物体)
  • 4-2 图形——线2
  • 4-3 实例——清华同方
  • 4-4 实例——灭火器
  • 4-5 实例——灯隔
  • 4-6 线——点
  • 4-7 附加和创建线
  • 4-8 实例——心形
  • 4-9 实例——办公椅
  • 4-10 线——线段和样条线
  • 第五课:二维图形2
  • 5-1 实例——三角架
  • 5-2 实例——日光灯
  • 5-3 矩形、圆和文字
  • 5-4 实例——板手1
  • 5-5 实例——板手2
  • 5-6 实例——门
  • 5-7 实例——罗马柱
  • 5-8 其它图形
  • 5-9 实例——旋转楼梯扶手
  • 5-10 实例——加强练习
  • 第六课:倒角、倒角部面、车削命令
  • 6-1 倒角命令
  • 6-2 实例——乒乓球拍
  • 6-3 实例——三个人办公桌1
  • 6-4 实例——三个人办公桌2
  • 6-5 实例——加强练习1
  • 6-6 实例——加强练习2
  • 6-7 倒角剖面
  • 6-8 实例——倒角文字
  • 6-9 实例——齿轮1
  • 6-10 实例——齿轮2
  • 6-11 车削命令1
  • 6-12 车削命令2
  • 6-13 实例——高脚杯
  • 6-14 实例——地球仪
  • 6-15 实例——台灯
  • 第七课:放样1
  • 7-1 放样1
  • 7-2 放样2
  • 7-3 实例——灯罩
  • 7-4 实例——相框
  • 7-5 多截面放样1
  • 7-6 多截面放样2
  • 7-7 实例——窗帘
  • 7-8 实例——牙膏
  • 7-9 实例——餐布
  • 7-10 放样中的变形——缩放1
  • 7-11 放样中的变形——缩放2
  • 7-12 实例——牙膏螺纹
  • 7-13 实例——螺丝刀
  • 7-14 实例——窗帘2-1
  • 7-15 实例——窗帘2-2
  • 第八课:放样2
  • 8-1 放样中的变形——扭曲
  • 8-2 实例——冰淇淋
  • 8-3 实例——蜡烛
  • 8-4 放样中的变形——倾斜
  • 8-5 实例——拉手
  • 8-6 放样中的变形——倒角
  • 8-7 实例——餐布
  • 8-8 放样中的变形——拟合
  • 8-9 拟合变形2
  • 8-10 实例——碗1
  • 8-11 实例——碗2
  • 8-12 加强练习——靠椅
  • 第九课:三维物体调整器
  • 9-1 弯曲调整器
  • 9-2 实例——扇子
  • 9-3 弯曲轴
  • 9-4 锥化调整器
  • 9-5 实例——茶几
  • 9-6 松驰调整器
  • 9-7 噪波调整器
  • 9-8 实例——山谷
  • 9-9 晶格调整器
  • 9-10 实例——铁塔
  • 9-11 FFD修改器
  • 9-12 实例——老板椅
  • 第十课:编辑网格与编辑面片
  • 10-1 编辑网格1
  • 10-2 实例——五角星
  • 10-3 编辑网格2
  • 10-4 实例——公章
  • 10-5 实例——水龙头
  • 10-6 编辑网格3
  • 10-7 实例——足球
  • 10-8 加强实例——枕头
  • 10-9 加强实例——枕头(方法二)
  • 10-10 编辑面片1
  • 10-11 编辑面片2
  • 10-12 实例——花
  • 10-13 实例——床
  • 第十一课:灯光和摄影机
  • 11-1 灯光简介
  • 11-2 灯光——目标聚光灯
  • 11-3 强度、颜色、衰减
  • 11-4 聚光灯参数
  • 11-5 阴影大气和效果
  • 11-6 目标平行灯、泛光灯等
  • 11-7 实例——光球
  • 11-8 摄影机(摄像机)1
  • 11-9 摄影机(摄像机)2
  • 11-10 摄影机的另外一种建立方法
  • 11-11 实例——发光牌匾
  • 11-12 光度学灯光1
  • 11-13 光度学灯光2
  • 11-14 射灯的打法
  • 11-15 台灯的打法
  • 11-16 暗藏灯的打法
  • 11-17 异形暗藏灯的打法
  • 第十二课:材质1
  • 12-1 材质简介
  • 12-2 明暗器基本参数
  • 12-3 塑性基本参数
  • 12-4 实例——羽毛球拍
  • 12-5 自发光
  • 12-6 自发光颜色和不透明度
  • 12-7 过滤色与折射率
  • 12-8 漫反射颜色贴图通道
  • 12-9 位图贴图参数1
  • 12-10 位图贴图参数2
  • 12-11 实例——给相框赋材质
  • 第十三课:材质2
  • 13-1 程序化贴图
  • 13-2 实例——皮球
  • 13-3 噪波贴图
  • 13-4 实例——草地1
  • 13-5 实例——草地2
  • 13-6 渐变贴图
  • 13-7 自发光强度贴图通道1
  • 13-8 自发光强度贴图通道2
  • 13-9 实例——蜡烛材质
  • 13-10 不透明度贴图通道
  • 13-11 实例——人
  • 13-12 凹凸贴图通道
  • 13-13 实例——水
  • 13-14 实例——饼干1
  • 13-15 实例——饼干2
  • 第十四课:材质3
  • 14-1 位图反射
  • 14-2 曲面反射和平面反射
  • 14-3 平面反射
  • 14-4 光线跟踪反射
  • 14-5 实例——镜子
  • 14-6 折射贴图通道
  • 14-7 实例——清水
  • 14-8 贴图坐标
  • 14-9 UVW贴图
  • 14-10 实例——给花赋材质
  • 第十五课:材质类型
  • 15-1 材质类型——多维子对象
  • 15-2 实例——足球材质
  • 15-3 实例——显示器材质
  • 15-4 实例——茶几材质
  • 15-5 混合材质
  • 15-6 双面材质
  • 15-7 建筑材质
  • 15-8 材质的重置与再次编辑
  • 15-9 快速选择修改器的方法
  • 第十六课:室内效果图的制作
  • 16-1 设置单位和导入平面图
  • 16-2 阳台和墙体的建立
  • 16-3 梁和摄影机的建立
  • 16-4 吊顶和墙角的制作
  • 16-5 射灯的建立
  • 16-6 给场景中的物体赋材质
  • 16-7 建立阳光和暗藏灯
  • 16-8 合并其它模型
  • 16-9 完善场景中的灯光
  • 16-10 渲染出图和后期处理
  • 第十七课:室外效果图制作(上)
  • 17-1 导入CAD平面图
  • 17-2 建立墙体轮廓(第一层)
  • 17-3 门窗的建立1(第一层)
  • 17-4 门窗的建立2(第一层)
  • 17-5 建立阳台底面(第一层)
  • 17-6 完善整个阳台
  • 17-7 第二层整体制作
  • 17-8 其它楼层的建立
  • 17-9 完善第一单元
  • 17-10 制作第二单元
  • 17-11 制作第三单元
  • 17-12 第三单元和第四单元的制作
  • 17-13 调整侧面轮廓并导入
  • 17-14 建立侧面轮廓要点
  • 17-15 楼顶修饰边的制作
  • 第十八课:室外效果图制作(下)
  • 18-1 第一单元楼顶制作1
  • 18-2 第一单元楼顶制作2
  • 18-3 其它单元楼顶制作
  • 18-4 制作第一单元顶层阁楼1
  • 18-5 制作第一单元顶层阁楼2
  • 18-6 制作第一单元顶层阁楼3
  • 18-7 制作第一单元顶层阁楼4
  • 18-8 制作其它单元顶层阁楼
  • 18-9 制作楼层分隔线
  • 18-10 给各个模型赋材质
  • 18-11 建立场景中的灯光
  • 18-12 渲染出图
  • 18-13 Photoshop后期处理1
  • 18-14 Photoshop后期处理2
教程内容部分截图
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